Шаг 2. Вывод игрового поля

На этом шаге изучим немного теории, познакомимся с выводом в консоль, переменными и массивами. И приступим к написанию игры Крестики-нолики.
На шаге будет рассмотрено:
  • вывод в консоль
  • типы данных
  • объявление переменных
  • чтение переменных
  • изменение переменных
  • интерполяция
  • массивы
  • вывод игрового поля