- Шаг 1. О языке C#Знакомство с языком C#. Выполнение кода. Комментарии. Ошибки.
- Шаг 2. Вывод игрового поляВывод в консоль. Переменные. Массивы. Реализация вывода игрового поля.
- Шаг 3. Ход игрокаЧтение из консоли. Преобразование типов. Функции. Реализация хода игрока.
- Шаг 4. Ходы игроковЛогический тип данных. Ветвление. Цикл for. Реализация ходов игроков.
- Шаг 5. ЗавершениеТребования для победы. Функция для проверки на выигрыш.
Шаг 2. Вывод игрового поля
На этом шаге изучим немного теории, познакомимся с выводом в консоль, переменными и массивами. И приступим к написанию игры Крестики-нолики.
На шаге будет рассмотрено:
- вывод в консоль
- типы данных
- объявление переменных
- чтение переменных
- изменение переменных
- интерполяция
- массивы
- вывод игрового поля